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El Diseño en los estilos de vida como herramienta de Innovación.

Nuestro entorno se mueve de forma acelerada, nos arrastra hacia un camino donde parece imposible encontrar un instante para el descanso, donde ni siquiera parece posible respirar y sin embargo no dejan de ocurrir cambios constantes que van configurando nuestro futuro sin poder hacer nada para evitarlo ¿o quizás si podemos?


Si nos detenemos ante esta situación, y analizamos el contexto actual que estamos atravesando, entenderemos muchas de las claves que los propios usuarios/consumidores tenemos para dar forma a nuevos escenarios sobre los que convivir.


En el presente artículo voy a presentar el proyecto de tesis doctoralc cuyo objeto parte de la comprensión de la constante evolución del mercado, centrándose en el concepto de estilos de vida, siendo este un foco de innovación importante, donde el diseño juega un papel fundamental para traducir las necesidades continuas de los usuarios en productos/servicios de éxito para las organizaciones.


Es cierto, que nos encontramos ante una sociedad cada vez más fragmentada, atrás queda el concepto de masas y el público universal del que ya nos adelantaba Francesco Morace en su libro “Contratendencias. Una nueva cultura del consumo”. La constante evolución de las tecnologías, la rápida transmisión de conocimientos y de información, y la latente trasformación de los hábitos de consumo nos dirige a un ritmo acelerado hacia una sociedad de nuevos consumidores con nuevas necesidades de compra. El producto/ servicio por tanto, tiene que atender a diversos factores tales como los psicológicos, emocionales, sociales, éticos...un conjunto de factores que influyen de forma directa a colectivos que comparten un mismo estilo de vida. El comportamiento de las personas, sus gustos y preferencias, son el factor clave para diseñar los nuevos productos/servicios/negocios.

Figura 1. El comportamiento de las personas, sus gustos y preferencias, como factor clave para diseñar los nuevos productos/servicios/negocios. Fuente: Imagen cedida por Leticia Reig.

Sus intereses comunes se acogen a una tendencia marcada por sus necesidades, y es aquí donde el diseñador genera productos/servicios de éxito. Estas preferencias de las personas se agrupan dando forma a una tendencia, los indicios de estas tendencias generan oportunidades importantes para aportar innovación, constituyendo el arma más eficaz para ser competitivo en un mercado cada vez más exigente y complejo.

Por tanto, el diseño es un medio fundamental para el desarrollo de la innovación. El diseño, entre otros, tiene el papel de visualizar estos indicios, materializarlos en productos/servicios que aporten un valor estratégico para la innovación de éxito.


Desde esta perspectiva, Beatriz García Prósper en el libro “Factores de Innovación para el diseño de nuevos productos en el sector juguetero” 3 apunta que la innovación es la transformación de una idea en un producto nuevo o mejorado. La innovación se debe entender como un proceso que abarca las diferentes fases por las que transcurre un producto, un proceso global que afecta desde la gerencia hasta fabricación y distribución, es decir, desde que se tiene la idea hasta que se introduce en el mercado. Este proceso es extensible a cualquier área, puede entenderse como la invención tecnológica que reconcibe el futuro, pero sin dejar de considerar los nuevos productos y servicios que responden a cambios de nuestros estilos de vida.

Figura 3. Recorrido del individuo dentro de su target, en el proceso de compra. Fuente: Reflexiones Beatriz García Prósper y Cristina Planells del Barrio.

Contexto inicial


He podido comprobar personalmente cómo desde la unión del campo del arte y el diseño4, “nosotros, las personas”, tenemos las claves para configurar el entorno, y que los diseñadores, tenemos el papel de escuchar esos deseos para convertirlos en productos/ servicios que satisfagan las necesidades del usuario.


Por otro lado, a través de una perspectiva más académica mediante la beca de colaboración en el IGD- Grupo de Investigación y Gestión del Diseño 5 , he comenzado a relacionar los conceptos que giran entorno al nexo de unión entre el diseño y los estilos de vida. Esta premisa es el inicio de mi tesis doctoral dirigida por la Doctora Beatriz García Prósper, profesora de la asignatura “el usuario y los estilos de vida” del máster oficial en Ingeniería del Diseño, organizado por la Escuela Técnica Superior del Ingeniería del Diseño, Universidad Politécnica de Valencia.


El proyecto de tesis que presento en este artículo está respaldado por el IGD- Grupo de Investigación y Gestión del Diseño, estableciendo un vínculo directo con tres de las principales líneas de investigación dentro del grupo:


- Investigación y Gestión del Diseño. - Metodologías para la generación de nuevos productos y servicios. - Tendencias sociológicas y su implicación en el diseño de nuevos productos.


La importancia del diseño en el campo de la innovación


De este modo, a través del estudio de diferentes autores y también gracias a la práctica profesional, he observado el notable interés que ha despertado en los últimos tiempos el uso de la investigación en diseño, vinculado directamente con el importante crecimiento del diseño para obtener el éxito empresarial. Expertos como Tim Brown de IDEO 6 y Bruce Nussbaum de Business Week 7, respaldan la idea del beneficio directo que supone el uso del diseño como herramienta para obtener productos o servicios de éxito comercial. La investigación en diseño es una herramienta fundamental para generar resultados innovadores, ya que es fuente de conocimiento y generador de beneficios tangibles. Víctor Alejandro Gil, apoya en su libro “Coolhunting.


El arte y la ciencia de descifrar tendencias” 8 la importancia de generar un método de trabajo para transformar una tendencia en un producto de éxito. El método que conecta las necesidades del usuario con las características del producto exitoso es fundamental, será éste el encargado de construir la mentalidad innovadora para la efectividad de la investigación en diseño. El diseño, por tanto, tiene el compromiso de conocer estos intereses del usuario traducidos en tendencias para generar nuevos productos. Víctor Gil, nos introduce al campo del Coolhunting, una nueva disciplina joven que ha irrumpido en el engranaje del marketing para aportar una visión fresca y renovada de la investigación de mercados.


Esta disciplina, nació a principios de los 90, es entonces cuando la revista New Yorker 9 acuña dicho termino al trabajo que realizaba Dee Dee Godon fundadora de la primera agencia de estilo llamada Look Look 10. El coolhunter en definitiva trata de detectar aquellos valores sociales relevantes y al mismo tiempo cambiante para luego adaptarlos y traducirlos en tendencias de consumo. El interés, casí repentino de las organizaciones por implantar una persona destinada a este tipo de trabajo pone en alerta los cambios latentes del entorno. Y es que, el consumidor de hoy en día, como bien nos definen Victor Gil y Felipe Romero en su libro Crossumer 11 , está más despierto que nunca, sabe muy bien lo que quiere y no permite que le engañen.


Podríamos ejemplificar esta nueva generación de consumidor sobre uno de los spots publicitarios más repetidos en España, hacemos referencia al mensaje de la última campaña publicitaria de Media Mark: “Yo no soy tonto”. Otro ejemplo que antepone la capacidad del ser humano para decidir y mover el futuro, es la campaña publicitaria de la cadena de televisión telecinco, con el eslogan: “El poder de la gente”.


Debido a los avances y a la tecnología al alcance, tenemos conocimientos para poder seleccionar aquello que nos interesa, convirtiéndonos así en una tipología de consumidores cada vez más exigentes y preparados. La tendencia general en la investigación en diseño avanza hacia lograr entender cada vez mejor la complejidad de las relaciones entre las personas y las marcas. Esta relación se ve afectada por un constante cambio que viene marcado por factores que influyen de forma directa en la transformación del consumidor y en definitiva de la sociedad. Un amplio marco que rodea al consumidor y perfila sus preferencias a la hora de seleccionar un producto.


Entonces, ¿Cómo podemos acercarnos al consumidor y extraer de él la información necesaria para transformarla en un producto competitivo que lleve a las empresas al éxito? Muchas agencias expertas en tendencias redactan informes sobre lo que se llevará mañana. Informes basados en la observación y análisis de equipos multidisciplinares capaces de visionar los diferentes contextos que influyen en las personas (contexto físico, sociocultural, la cultura, acciones de comunicación y distribución). Una de las agencias líderes es la conocida agencia francesa Nelly Rodi 12, que cada año se anticipa al futuro con sus cuadernos sobre los estilos de vida, los cuales aportan información codificada en perfiles de usuario.

Figura 4. Ejemplo campañas publicitarias que refuerzan el concepto del poder del usuario/consumidor. Spot publicitario “Yo no soy tonto” Media Markt / Campaña “El poder de la gente” 12 meses 12 causas, TeleCinco.


No obstante, nuestro interés va más allá del conocimiento y análisis de las tendencias, se centra en la relación directa entre productos/servicios de éxito con los intereses de las personas. Cómo una tendencia es capaz de traducirse en un producto y llegar con éxito al usuario final. El camino que une ambos conceptos es el punto de especial interés para la tesis, que ve al diseño como interlocutor, como una herramienta fundamental para el pensamiento creativo y una forma de aportar nuevo conocimiento para traducir estas actitudes de las personas en beneficios directos para las empresas. Proporcionar el uso de la herramienta es lo realmente objeto de la investigación.


Metodología de trabajo


La investigación está orientada a establecer la relación de los nuevos comportamientos de las personas en el diseño de nuevos productos, y así conocer el proceso metodológico por el cual se genera una ventaja competitiva para las empresas/organizaciones de distinto rango.

En toda investigación científica se precia de un método que conduzca a la obtención de los objetivos propuestos.

El método científico se explica como un conjunto de pasos definidos para observar la realidad, teorizar sobre esta realidad e intentar demostrar la teoría en cuestión; unos pasos definidos con el objetivo final de ampliar conocimiento; estos pasos que se resumen en: problema – investigación - respuesta.


La metodología empleada para desarrollar el proyecto de investigación es principalmente de tipología comparativa, ya que la base de la investigación es la observación y el análisis de diferentes casos de productos/servicios de éxito para extraer conclusiones de los puntos comunes.

La comparación incluye estudios retrospectivos, para conocer las situaciones que ya han ocurrido y poder tener una visión en el tiempo, y estudios prospectivos, apostando por una mirada de futuro.


El Centro de Documentación CDD- Centre de Documentació IMPIVAdisseny13, cuenta con una amplia selección de material relacionado de forma directa con el proyecto. Desde los cuadernos de tendencias de las agencias internacionales más reconocidas como los de Nelly Rodi (edición limitada), destacados por su alto valor creativo y diferenciador, y Promostyl 14 entre otros. Estos cuadernos permiten obtener una visión de conjunto para relacionar las tendencias con todos los campos que configuran un estilo de vida (arquitectura, moda, tecnología, ocio, alimentación, bienestar...).


Además de este exclusivo material, el CDD- Centre de Documentació IMPIVAdisseny cuenta con otras fuentes de especial interés para la investigación como los cuaderno anuales de Tendencias del Hábitat realizado por el Observatorio de Tendencias del Hábitat (ITC, AIDIMA, AITEX); monografías en Diseño Industrial y de Producto, anuarios, manuales, guías, material multimedia, una completa sección de arte y cultura de catálogos y publicaciones seriadas relativas a artistas, movimientos y tendencias artísticas, y principales revistas del sector (Experimenta, On diseño, I.D. Magazine NY, VIC Magazine, I+Diseño, ISH Magazine, Paisaje Diseño, Interni, D[x]i, Neo2, Icon Magazine, Surface...) que filtran los productos actuales más novedosos. A su vez, este centro ha demostrado en los últimos años un especial interés por organizar jornadas entorno al diseño tomando como referencia el punto de partida del proyecto.


Este Ciclo de Jornadas de Investigación entorno al Diseño han sido dirigidas por Beatriz García Prósper, subdirectora de Investigación y Doctorado del Departamento de Dibujo de la Universidad Politécnica de Valencia, en las cuales se apuntaba al concepto de Design Research, el nuevo rol del archivo en la cultura contemporánea y su uso por los diseñadores e investigadores a cargo de Victor Margolin 15 y las conferencias sobre tendencias; “Tendencias 2011 Nelly Rodi” a cargo de Vincent Grégorie16 y “Domovision” dirigida por Gerárd Laizé17 .


Asistir y participar en los encuentros realizados por profesionales del campo en jornadas entorno al diseño tanto a nivel nacional como internacional es otra vía para conocer y transmitir de primera mano las reflexiones más actuales sobre la investigación en diseño. De forma paralela, otras agencias configuran su propio método del que podemos extraer datos relevantes. Entre los métodos más destacados está el llamado Mood Consumption, Style-Vision 18, basado en la teoría de confianza del consumidor, tomando como punto de partida el consumidor de hoy en día dominado por sus propias emociones, técnica basada en conocer los estados de ánimos de las personas y así establecer conexión con los productos del mercado.


Otro gran foco de información es el análisis del seguimiento de la selección de páginas webs que aglutinan un gran número de participantes que muestran productos que despierta interés entre los diferentes estilos de vida. Por ejemplo, la red internacional Science of the Time, fundada por Carl Rohde 19 , cuya metodologia de trabajo está basada en la profesión de coolhunter (“cazador de tendencias”). Los diferentes caminos para obtener innovación es lo que Tom Kelley nos transmite desde su libro “Las diez caras de la innovación, estrategias para una creatividad excelente” 20, un libro cargado de espíritu innovador que propone 10 maneras diferentes que como a lo largo de la historia se ha ido obteniendo innovación, destacando el perfil “antropólogo”, ya que la observación es un elemento fundamental en la investigación en diseño, y que, en definitiva nos enseña a como se deben de valorar todas las opciones y vías para obtener innovación mediante el diseño como pieza clave.


Casos de éxito La lectura y seguimiento de todo este material, es por tanto detector de cambios en el entorno, dejando al diseño el papel de transformar este material en productos de éxito. El estudio de los casos de éxito de productos/ servicios es el bloque principal de la tesis. Los casos nos van dando las claves para ir generando las tablas comparativas que permitan cruzar los datos obtenidos para extraer conclusiones generales que les una. Por ejemplo, la visita a las diferentes ferias internacionales, son fuente de detección de tendencias, puesto que son un entorno propicio a la presentación de las últimas novedades de las principales marcas.


Esto nos permite conocer la dirección del mercado, detectando qué productos son diseñados teniendo presente las necesidades del usuario. Chairless es un asiento para el nómada moderno. Diseñado por Alejandro Aravena 21 para la reconocida empresa internacional Vitra, presentada en la pasada Feria internacional del mueble de Milán 2010, con todas las novedades en diseño y fabricación. El producto consiste en una banda textil robusta que permite sentarse en forma relajada sin asiento y respaldo, siendo la solución ideal en cualquier lugar donde no haya asiento: para comer un bocadillo en el parque, esperar en un aeropuerto abarrotado, sentarse en un concierto, leer en la playa,etc. Chairless responde a las necesidades de las nuevas generaciones de consumidores que necesitan tener sus manos libres para usar un un laptop o un iPod, para leer, comer, etc.

Figura 5. Chairless, diseñado por Alejandro Aravena para Vitra. Fuente: imágenes personales de la Feria internacional del mueble de Milán 2010.

Otro caso donde el producto/servicio, refleja una filosofía de vida, es el caso de nANU FACTURE (Valencia, España) 22, un espacio tematizado donde se puede encontrar todo lo relacionado con niños de primera edad. Una tienda con un servicio integral donde se cuida cada detalle. nANU FACTURE destaca por su intención de generar nuevas experiencias de compra, pero además, ofrece una serie de actividades paralelas, como la última actividad orientada a reivindicar el derecho a las madres de amamantar a su bebé en cualquier lugar del mundo sin necesidad de esconderse ni avergonzarse, bajo el título “la primera sala de lactancia en un escaparate”.

Figura 6. Tienda nANU FACTURE. Fuente: (http://www.nanufacture.com/).

Por último, me gustaría enfatizar la idea de que el diseño en los estilos de vida es una herramienta motor que genera innovación. El proyecto de tesis conduce al desarrollar una guía práctica de análisis de casos de productos/servicios de éxito donde el diseño es el vínculo entre las tendencias y los estilos de vida. Ofrecer esta herramienta permitirá trabajar de forma más directa en las fases de conceptualización, donde es fundamental establecer una metodología de trabajo que se centre en conocer los comportamientos del usuario final. El uso de esta metodología se traducirá en beneficios directos para las empresas cuya dirección vaya siempre hacia obtener innovación. El diseño, por todo lo expuesto, es capaz de generar novedades rompedoras a través de sus productos o servicios, la búsqueda constante de la diferenciación y el conocimiento de las herramientas será el camino al éxito.



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